我的世界多人怪物军团?

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1.0版本以后,怪物的生成机制有了一些改变,其中比较重要的一点就是玩家可以主动选择要生成的怪物类型了——在生存模式下,打开创造模式菜单(别问我为什么是创造模式……),然后点击设置群居生物为怪物即可。 另外,游戏内也可以直接调,在创建世界的时候(注意不是加载世界!),可以选择生物群系和怪物,如图所示: 设置好后就可以通过/monster 指令来控制怪物出生了,这里需要注一下的是,如果是在主世界用/monster命令控制的话,那怪物就会生存在主世界的生物群中;如果是使用/spawner 或/lava_spawner 命令的话,那么怪物会生成在末地城(末路之地的区域中心)。

还可以给怪物添加指令,让它们执行某些任务。例如要让它们停止攻击玩家而转向攻击另一目标,可以使用 /monster set target @p 123 (其中@p代表当前玩家,123是目标玩家的游戏ID)。要使怪物恢复成最初的样子(复活),可以用/monster reset 当然这些命令都得建立在“有人”激活了这些怪物的基础上,否则一切都是空谈。 而服务器端可以通过管理器来控制怪物是否刷新及刷新的数量。

以上是针对服务器及单人冒险模式说的,接下来我们谈谈PVP的情况。 在一个充满玩家的世界里,怪物的存在可以说是相当脆弱,它们往往还没发挥出自己的作用就已经被杀死了。因此很多情况下我们可以利用这一点来间接削弱敌人。首先我们可以阻止怪物获得经验值,使得它们无法升级(对于玩家来说,前期每一点经验都非常珍贵)。要做到这一点其实非常简单,只要保证怪物一遇到人类就立刻撤退,或者说不让怪物接触到玩家就能够达到效果。

对于喜欢PVP的玩家来说,这个策略简直就是噩梦,因为所有玩家都会聚集在一起,而一旦你靠近这样的阵地,就会被所有人集火杀死。所以这种方法对于新手玩家可能有一定用处,但对于老手而言基本没用。

另一种方法就比较阴险了,那就是引火烧身。通过自己身上的火焰特效或者制造的火焰把怪物吸引过来,然后让它们烧到自己身上,将自身的生命值消耗在灼烧中。

不过这种打法对玩家自身的技巧要求很高,如果操作不当很有可能被反杀。 最后一种方法相对较为实用,就是利用幻声道具让怪物自相残杀。幻声是一种非常恶心的陷阱,能够让听到声音的怪物误以为是在攻击自己,从而向发声者发起攻击。

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