我的世界小本p战争多人?

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当看到标题时有人会不禁发问:“什么是战争?”是热血?是硝烟?是杀戮?是惨不忍睹?都不是,在我看来战争只是两个或更多有区别的个体(例如国家和国家,人和老鼠)为了一定的目的互相攻击,通过暴力去解决冲突的过程。而我的世界小本p战争多人则是两个或多个玩家为了获得游戏的获胜权而进行的争斗。

当我听到“战争多人”这个游戏模式时,我的脑海里就浮现了厮杀,占领,死亡,破坏,胜利等许多与战争有关词语。当我戴上头盔准备开展厮杀之前,我的内心是忐忑的,是激动慌乱的。我迫不及待地点开战斗开始键,开启了这关乎荣耀的生死之战。

我驾驶着我的飞机一路披荆斩棘,突破重围靠近了敌人的基地。我放下氧气筒,掏出加特林拼命地扫射着每一个出现在我视野中的存活体。突然,一发狙击弹从我的头顶飞过,击中了我的飞机。我操纵着飞机设法躲过了一颗又一颗狙击弹。可惜我的飞机中弹太多,速度太慢。我猛地向下一跳,打开伞跳出机舱。当我坠入地面时,我的四肢使不上任何力,我无法爬起来,只能静静地等着敌人靠近。就在我要放弃,想着死亡时,一些陌生的聊天词句出现在我的耳畔。“LingTuZhongHuan...”(灵图中原...)当我听到这个词时我一下子来了精神,我能听得出来这些聊天词是中文,但它们是我所从未听过的,陌生的,带有古怪的乡音。“ZhongHuan...”(中原...)一群陌生的中国人进入了我的视野,他们衣着奇特,操着陌生的语言,手持着各种稀奇古怪的武器。而我,只是拿着一把枪和一把刀。

当我康复后,我发现这群人已经占领了整个土地,在我的病床边安置了他们的指挥部。我被这些中国人收留,并成为了他们的间谍。在战争的日子里,我曾无数次前往敌占区,进行侦察,暗杀,爆炸等活动。我也失去了好几次和我同样身份的中国好同伴。

在战争期间,我们有许许多多的盟友,但也有很多不是那么亲密的同伙。我们合作过,也争斗过。在敌占领区,我们的力量很薄弱,经常会被敌人打败并丧生。我们也会伪装自己,使用各种计谋,躲过陷阱,阴过敌人。

在战争中曾有许多让人哭笑不得的事。一次我和同伴在被敌人抓住时趁着敌人不注意逃了出来。本来这是一件值得高兴的事,但我们打开背包时发现我们的武器,服装和装备都不见了。我们跑了一段路程后终于找回了装备,但我们的同伴突然喊肚子疼,急急忙忙跑向了厕所。当我们到了厕所后看见他还在不停地往肚子里呕吐,吐出来的都是肥皂泡泡。在后来得知,这位同伴是得了“泡屎病”,这是由于他被捕时受到了某些刺激,大脑精神错乱,在胃里形成了一中非常稀的幻想物体(貌似是肥皂泡)。看着同伴的“病”越来越严重,我也很是揪心,这病如果发展下去很可能会要他的命。后来,在有一次执行任务时,我们在袭击了一艘敌人战舰后,找到了很多针对这种疾病研发的特效药物。但这些药物只能用一次,不能重复。我和同伴们一致决定由我作为运送这批药物的特使,我把药带给同伴后,他看到了我的装备和武器后,硬要和我交换。无奈,我只能同意。在他用药后,病情果然好了很多,虽然他没有称赞我的好,但我觉得我挺高兴的,毕竟我帮助一位好战友恢复健康了。

在战争期间我结识了很多志同道合的中国人。我们在侵略中建立了真挚的情谊。在共同的日子里,我们的文化得到了传播,汉语更进步了。每次当我看到屏幕上出现“中文”这个字眼时,我就欣慰,高兴。我还学会了日本语和英语。这一切是多么地来之不易啊!

有时我也会觉得自己很傻。当我看到日本武士砍下美国大兵的脑袋后,我会愤怒,会伤心,我会哭。但我知道,这种情感只是表面上的,它是虚幻的,不真实的。它只是游戏运行商所设定的一种激励玩家继续玩游戏的机制。虽然我的愤怒和悲伤是虚拟的,是人为造成的,但它们却是刻骨铭心,挥之不去的。当我听到美国士兵牺牲的消息时,我会痛哭;当我看到一艘日本战舰被击沉时,我会兴奋;有时我还会为自己民族的荣耀而骄傲和自豪。但在虚拟的现实里,这一切都是不真实的,在屏幕上,只存在一种游戏运行商所打造的虚幻影像。

我曾无数次幻想,假如有那么一天,我真的成了解放军的一名战士,我会怎样打这场仗。假如有一天,真的有了战争,我会做那个轰炸东京,为姐姐复仇的巴伯斯将军;我会做那个用舌尖舔去战友脸上最后一滴血的身影;我会做把整个美国抱起来扔进太平洋的海狮将军;我会做那个拿一小份粮食却分给三个兄弟的斯帕克将军;我会做那个临死前让战士吻他臂膀的柯斯将军;我会做那个穿着雨靴在泥泞中跋涉的迈尔斯将军;我会做那个把死去的敌人搂在怀里哭泣的道格拉斯·帕尔默将军;我会做那个用白旗换回无数美国俘虏的卡恩将军;我会做那个最后一刻仍鼓舞士兵们的雷蒙德·蒙哥马利将军;我会做战胜恐怖主义后,亲吻女人的罗·马姆伍德将军;我会做让敌人听到自己的脚步声就会吓得发抖的斯沃森将军;我会做那个穿着农民衣服在敌后战斗的戴维·特里蒂奇将军;我会做那个让敌人看不见,听见不到,感觉不到的亚瑟·特普利将军。但我终究只是《我的世界》中的一个玩家,一个虚拟世界中的一个NPC(非玩家角色)。

虽然战争结束了,但历史不会遗忘。正如美国胜利日庆典上的那一架B-29轰炸机,它提醒着我们那段历史,提醒着我们曾经的伤痛。50个被原子弹轰炸的城市正在恢复,那里的树木正在重现其生机,但那些幸存下来的城市居民却永远地失去了他们的亲朋好友,家园。

战争是残忍的,它不会给人丝毫的情面。正如第二次世界大战期间发生在欧洲和太平洋地区六个战场上9000多万人的死亡,1945年世界上有了第一台计算机ENIAC时,所计算出来的,是每一个死亡的人。战败者的付出,伤亡更惨重,例如中国死亡人数是1450000人(不含台港澳),而日本在第二次世界大战中死亡的人数高达3500000人。

但战争又是残酷的,像战争这样的悲剧完全可以避免,若是有了战争,任何战争,都会有两败俱伤的后果。

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